数据类型

  1. 关于栈和堆
    栈(stack) 自动分配的内存空间,由系统自动释放。
    堆(heap) 动态分配的内存,大小也不一定,就自动释放。
  1. 关于数据类型
    js内两种数据类型
    基本数据类型 number string boolean null undefined symbol(ES6)
    引用数据类型 object
  1. 基本数据类型存放在栈中。所占用的内存空间由程序语言标准决定,未定义部分由编译器决定。因为它是按值分配的,所以可以按值访问。
    引用数据类型存放在堆中。存放在堆中的对象,每个空间大小不一样,需要根据情况进行特定的配置。其会在栈中存储一个指针,指向堆中的对象。

总结 关于基本数据类型和引用数据类型的区别

  1. 声明变量时不同的内存分配

基本数据类型:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。这是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域
– 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。

引用数据类型:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。引用数据类型的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。
2. 不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制

在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。
而原始数据类型的值则是可以直接访问到的。
3. 复制变量时的不同

原始数据类型:在将一个保存着原始数据类型的变量复制给另一个变量时,会将原始数据类型的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。

引用数据类型:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。(这里要理解的一点就是,复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)。
4. 参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)

首先我们应该明确一点:ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?还不就是因为内存分配时的差别。
原始数据类型:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。

引用数据类型:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址。因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。

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